NVIDIA RTX 키트 출시, 신경 셰이더 및 새로운 기술 시연 가능

NVIDIA RTX 키트 출시, 신경 셰이더 및 새로운 기술 시연 가능

NVIDIA가 지난 1월 말 예정되었던 출시 시점을 조금 넘긴 후 마침내 RTX Kit을 공식 배포했다. 개발자들은 GitHub을 통해 RTX Kit을 다운로드할 수 있으며, 각 구성 요소는 별도의 저장소에서 제공된다.

이번 출시에서 가장 주목할 만한 기술은 **RTX Neural Shaders(RTXNS)**이다. 이는 향후 게임 그래픽의 발전을 이끌 핵심 기술로 평가받고 있다. NVIDIA는 공식 GitHub 페이지에서 RTXNS에 대해 다음과 같이 설명하고 있다.

이 샘플은 머신 러닝(ML)을 그래픽 애플리케이션에 적용하려는 개발자들을 위한 출발점입니다. 사용자는 제공된 예제를 통해 자체적인 신경망을 학습시키고, 이를 기존 그래픽 렌더링 과정과 함께 실행하는 방법을 익힐 수 있습니다.

RTXNS는 Slang 셰이딩 언어를 사용하며, Vulkan Cooperative Vectors 확장을 통해 GPU의 머신 러닝 가속 기능을 활용한다.

고급 압축 기술과 실시간 렌더링

현재 RTX Kit에는 RTX Neural Materials가 포함되지 않았으나, 대부분의 핵심 기술이 제공되고 있다. 대표적인 예가 **RTX Neural Texture Compression (RTXNTC)**이다. 이 기술은 메모리 사용량을 크게 절감하는 기능을 제공하며, 한 테스트 결과 원본 272MB의 텍스처 데이터를 단 11.37MB로 줄이는 데 성공했다. 다만, NTC AI 추론 모델을 활성화하면 일부 성능 저하가 발생할 수 있다.

또한, **RTX Mega Geometry(RTXMG)**도 포함되어 있다. 이 기술은 현재까지 유일하게 실제 게임에서 사용된 바 있는데, 바로 **”앨런 웨이크 2″**에서 적용되었다. 이번 RTXMG 데모는 게임 내에서 어떻게 활용될 수 있는지를 보여주는 좋은 사례가 될 것이다.

RTX Kit에는 **RTX Character Rendering(RTXCR)**도 포함되어 있으며, 특히 머리카락과 피부를 경로 추적 방식으로 렌더링하는 방법을 시연한다. 머리카락 렌더링 기술은 GeForce RTX 50 시리즈에서 새롭게 도입된 Linear-Swept Sphere(LSS) 데이터 구조를 활용하는 것이 특징이다. NVIDIA에 따르면, LSS를 적용하면 기존 Disjoint Orthogonal Triangle Strips(DOTS) 방식에 비해 2배 빠른 애니메이션 렌더링이 가능하며, VRAM 사용량은 기존 방식의 1/5 수준으로 절감된다. 이러한 기술은 곧 **”인디아나 존스와 위대한 원(Great Circle)”**의 2월 업데이트에서 첫 선을 보일 예정이다.

새로운 RTX 필터링 기술 및 DLSS 4 업데이트

이번 RTX Kit에는 CES 2025에서 언급되지 않았던 새로운 기술도 포함되어 있다. **RTX Texture Filtering (RTXTF)**는 음영(Shading) 처리 후 무작위로 텍스처를 샘플링하여 복잡한 볼륨을 필터링하는 기능을 제공한다. 이를 통해 그래픽 아티팩트를 줄이고 전반적인 이미지 품질을 향상시킬 수 있다.

마지막으로, NVIDIA는 Streamline SDK를 2.7.2 버전으로 업데이트하면서 **DLSS 4 멀티 프레임 생성(Multi Frame Generation)**을 지원하기 시작했다. 여기에 Ray Reconstruction, Frame Generation, Super Resolution을 위한 새로운 모델이 추가되었으며, 이는 앞으로 DLSS 4를 활용한 모드가 등장할 가능성을 높인다.

이번 RTX Kit 출시는 머신 러닝을 활용한 그래픽 기술의 새로운 시대를 여는 계기가 될 전망이다. RTXNS를 비롯한 여러 최신 기술이 개발자들에게 개방됨에 따라, 향후 게임과 그래픽 애플리케이션에서 더욱 정교하고 효율적인 렌더링 기술이 도입될 것으로 기대된다.

최예림 (Choi Ye-rim)